Linux Apache Mysql Php jQuery
本文简要说明了通过POP3协议收取邮件、MIME邮件的解码的原理;针对收取和MIME解码,提供了两个实用的PHP类,并提供了使用的样例。分 为邮件收取、MIME解码两个部分。这里我们先向您介绍邮件的收取,解码部分会在以后的文章中为各位详细的介绍,敬请关注。
现在 Internet上最大的应用应该是非Email莫属了,我们每天都习惯于每天通过Email进行交流,各大网站也几乎都推出了自己的基于WEB的免费邮 件系统。在本文里,笔者将介绍一些Email实现的一些原理。同时我们假设你对于PHP的编程有一定的基础,对于TCP/IP协议也有一定的了解。
POP 协议简介
POP的全称是 Post Office Protoco ,即邮局协议,用于电子邮件的接收,现在常 用的是第三版 ,简称为 POP3。通过POP协议,客户机登录到服务器上后,可以对自己的邮件进行删除,或是下载到本地,下载后,电子邮件客户软件就可以在本地对邮件进行修改、 删除等。另外一种用于接收信件的邮件是 IMAP 协议,现在发展很快,在本文中,我们暂不讨论。
POP服务器一般使用的是TCP的110号端 口,如果你用的是Foxmail的话,在其收邮件的时候,你可以看到其信息提示窗口有这么一些命令:
“正在连接到 62.123.23.123:110";
"USER BOSS_CH";
"PASS..............";
下面让我们 来看一段 与 POP3 服务器对话的实录:
telenet pop.china.com 110
+OK AIMC POP service (mail2.china.com) is ready.
USER boss_ch
+OK Please enter password for user <boss_ch>.
PASS ******
+OK boss_ch has 1 messages (750 octets)
STAT
+OK 1 750
LIST
+OK 1 messages (750 octets)
1 750
RETR 1
+OK 750 octets
Received: from smtp2.ptt.js.cn([202.102.24.37]) by china.com(JetMail 2.5.3.0)
with SMTP id jm4839cc4227; Sat, 23 Sep 2000 05:31:21 -0000
Received: from chenjunqing ([61.155.120.6]) by smtp2.ptt.js.cn
(Netscape Messaging Server 4.15) with SMTP id G1BRHJ03.V07 for
<boss_ch@china.com> Sat, 23 Sep 2000 13:34:31 +0800
Date: Sat, 23 Sep 2000 13:34:18 +0800
From: =?ISO-8859-1?Q?=B3=C2=BF=A1=C7=E5?= <boss_ch@netease.com>
To: boss_ch@china.com <boss_ch@china.com>
Subject: =?ISO-8859-1?Q?=D3=CA=BC=FE=CA=BE=C0=FD?=
X-mailer: FoxMail 3.1 [cn]
Mime-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset="GB2312"
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Message-ID: <g1brhj03.v07@smtp2.ptt.js.cn>
您好!
这是一个 邮件的小示例
QUIT
+OK Pop server at <mail2.china.com> signing off.
以下对几个常用的POP3命令作一个简单的介绍 :
命令 参数 状态 描述
------------------------------------------
USER username 认可 此命令与下面的pass命令若成功,将导致状态转换
PASS password 认可
APOP Name,Digest 认可 Digest是MD5消息摘要
------------------------------------------
STAT None 处理 请求服务器发回关于邮箱的统计资料,如邮件总数和总字节数
UIDL [Msg#] 处理 返回邮件的唯一标识符,POP3会话的每个标识符都将是唯一的
LIST [Msg#] 处理 返回邮件数量和每个邮件的大小
RETR [Msg#] 处理 返回由参数标识的邮件的全部文本
DELE [Msg#] 处理 服务器将由参数标识的邮件标记为删除,由quit命令执行
RSET None 处理 服务器将重置所有标记为删除的邮件,用于撤消DELE命令
TOP [Msg#] 处理 服务器将返回由参数标识的邮件前n行内容,n必须是正整数
NOOP None 处理 服务器返回一个肯定的响应,不做任何操作。
------------------------------------------
QUIT None 更新 退出
现在让我们来用PHP实现一个通过POP3协议收取信件的类吧,这个类中所用到的一些sock操作的函数,不另做特殊说明,请参考php的有关资料。通过这个实例,相信你也会和我一样,感觉到PHP中对于sock操作的灵活、方便和功能的强大。
首先,我们来说明一下这个类中需要用到的一些内部成员变量:(这些变量应该都是对外封闭的,可是由于php对类的成员变量没有private与publice之类的分别,只好就这么直接定义了。这是PHP的一个令人遗憾的地方。)
1、成员变量说明
class pop3
{
var $hostname=""; // POP主机名
var $port=110; // 主机的POP3端口,一般是110号端口
var $timeout=5; // 连接主机的最大超时时间
var $connection=0; // 保存与主机的连接
var $state="DISCONNECTED"; // 保存当前的状态
var $debug=0; // 做为标识,是否在调试状态,是的话,输出调试信息
var $err_str=''; // 如果出错,这里保存错误信息
var $err_no; //如果出错,这里保存错误号码
var $resp; // 临时保存服务器的响应信息
var $apop; // 指示需要使用加密方式进行密码验证,一般服务器不需要
var $messages; // 邮件数
var $size; //各邮件的总大小
var $mail_list; // 一个数组,保存各个邮件的大小及其在邮件服务器上序号
var $head=array(); // 邮件头的内容,数组
var $body=array(); // 邮件体的内容,数组;
2、当然,这其中的有些变量,仅通过这样一个简单的说明并不能完全了解如何使用,下面我就逐个来说明这个类实现中的一些主要方法:
Function pop3($server="192.100.100.1",$port=110,$time_out=5)
{$this->hostname=$server;
$this->port=$port;
$this->timeout=$time_out;
return true;
}
熟悉面向对象编程的朋友一看就会知道,这是这个类的构造函数,在初始化这个类时,可以给出这几个最基本的参数:pop3服务器的地址,端口号,及连接服务器时的最大超时时间。一般来说,只需要给出POP3服务器的地址就行了。
Function open()
{
if($this->hostname=="")
{$this->err_str="无效的主机名!!";
return false;
}
if ($this->debug) echo "正在打开 $this->hostname,$this->port,&$err_no, &$err_str, $this->timeout<br/>";
if (!$this->connection=fsockopen($this->hostname,$this->port,&$err_no, &$err_str, $this->timeout))
{
$this->err_str="连接到POP服务器失败,错误信息:".$err_str."错误号:".$err_no;
return false;
}
else
{
$this->getresp();
if($this->debug)
$this->outdebug($this->resp);
if (substr($this->resp,0,3)!="+OK")
{$this->err_str="服务器返回无效的信息:".$this->resp."请检查POP服务器是否正确";
return false;
}
$this->state="AUTHORIZATION";
return true;
}
}
该方法不需要任何参数就可建立与POP3服务器的sock连接。该方法又用到了另一个类中的方法$this->getresp();下面是这个方法的声明:
Function getresp()
{
for($this->resp="";;)
{
if(feof($this->connection))
return false;
$this->resp.=fgets($this->connection,100);
$length=strlen($this->resp);
if($length>=2 && substr($this->resp,$length-2,2)=="\r\n")
{
$this->resp=strtok($this->resp,"\r\n");
return true;
}
}
}
这个方法取得服务器端的返回信息并进行简单的处理:去掉最后的回车换行符,将返回信息保存在resp这个内部变量中。这个方法在后面的多个操作中都将用到。另外,还有个小方法也在后面的多个操作中用到:
Function outdebug($message)
{
echo htmlspecialchars($message)."<br/>\n";
}
它的作用就是把调试信息$message显示出来,并把一些特殊字符进行转换以及在行尾加上<br/>标签,这样是为了使其输出的调试信息便于阅读和分析。
建立起与服务器的sock连接之后,就要给服务器发送相关的命令了(请参见上面的与服务器对话的过程)从上面对 POP对话的分析可以看到,每次都是发送一条命令,然后服务器给予一定的回应,如果命令的执行是对的,回应一般是以+OK开头,后面是一些描述信息,所以,我们可以做一个通过发送命令的方法:
Function command($command,$return_lenth=1,$return_code='+')
{
if ($this->connection==0)
{
$this->err_str="没有连接到任何服务器,请检查网络连接";
return false;
}
if ($this->debug)
$this->outdebug(">>> $command");
if (!fputs($this->connection,"$command\r\n"))
{
$this->err_str="无法发送命令".$command;
return false;
}
else
{
$this->getresp();
if($this->debug)
$this->outdebug($this->resp);
if (substr($this->resp,0,$return_lenth)!=$return_code)
{
$this->err_str=$command." 命令服务器返回无效:".$this->resp;
return false;
}
else
return true;
}
}
这个方法可以接受三个参数: $command--> 发送给服务器的命令; $return_lenth,$return_code ,指定从服务器的返回中取多长的值做为命令返回的标识以及这个标识的正确值是什么。对于一般的pop操作来说,如果服务器的返回第一个字符为"+",则可以认为命令是正确执行了。也可以用前面提到过的三个字符"+OK"做为判断的标识。
下面介绍的几个方法则可以按照前述收取信件的对话去理解,因为有关的内容已经在前面做了说明,因此下面的方法不做详细的说明,请参考其中的注释:
Function Login($user,$password) //发送用户名及密码,登录到服务器
{
if($this->state!="AUTHORIZATION")
{
$this->err_str="还没有连接到服务器或状态不对";
return false;
}
if (!$this->apop) //服务器是否采用APOP用户认证
{
if (!$this->command("USER $user",3,"+OK")) return false;
if (!$this->command("PASS $password",3,"+OK")) return false;
}
else
{
//echo $this->resp=strtok($this->resp,"\r\n");
if (!$this->command("APOP $user ".md5($this->greeting.$password),3,"+OK")) return false;
}
$this->state="TRANSACTION"; // 用户认证通过,进入传送模式
return true;
}
Function stat() // 对应着stat命令,取得总的邮件数与总的大小
{
if($this->state!="TRANSACTION")
{
$this->err_str="还没有连接到服务器或没有成功登录";
return false;
}
if (!$this->command("STAT",3,"+OK"))
return false;
else
{
$this->resp=strtok($this->resp," ");
$this->messages=strtok(" "); // 取得邮件总数
$this->size=strtok(" "); //取得总的字节大小
return true;
}
}
Function listmail($mess=null,$uni_id=null) //对应的是LIST命令,取得每个邮件的大小及序号。一般来说用到的是List命令,如果指定了$uni_id ,则使用UIDL命令,返回的是每个邮件的标识符,事实上,这个标识符一般是没有什么用的。取得的各个邮件的大小返回到类的内部变量mail_list这个二维数组里。
{
if($this->state!="TRANSACTION")
{
$this->err_str="还没有连接到服务器或没有成功登录";
return false;
}
if ($uni_id)
$command="UIDL ";
else
$command="LIST ";
if ($mess)
$command.=$mess;
if (!$this->command($command,3,"+OK"))
{
//echo $this->err_str;
return false;
}
else
{
$i=0;
$this->mail_list=array();
$this->getresp();
while ($this->resp!=".")
{ $i++;
if ($this->debug)
{
$this->outdebug($this->resp);
}
if ($uni_id)
{
$this->mail_list[$i][num]=strtok($this->resp," ");
$this->mail_list[$i][size]=strtok(" ");
}
else
{
$this->mail_list[$i]["num"]=intval(strtok($this->resp," "));
$this->mail_list[$i]["size"]=intval(strtok(" "));
}
$this->getresp();
}
return true;
}
}
function getmail($num=1,$line=-1) // 取得邮件的内容,$num是邮件的序号,$line是指定共取得正文的多少行。有些时候,如邮件比较大而我们只想先查看邮件的主题时是必须指定行数的。默认值$line=-1,即取回所有的邮件内容,取得的内容存放到内部变量$head,$body两个数组里,数组里的每一个元素对应的是邮件源代码的一行。
{
?if($this->state!="TRANSACTION")
{
$this->err_str="不能收取信件,还没有连接到服务器或没有成功登录";
return false;
}
if ($line<0)<br> $command="retr $num";<br> else <br> $command="top $num $line";<br> <br> if (!$this->command("$command",3,"+OK"))
return false;
else
{
$this->getresp();
$is_head=true;
while ($this->resp!=".") // . 号是邮件结束的标识
{
if ($this->debug)
$this->outdebug($this->resp);
if (substr($this->resp,0,1)==".")
$this->resp=substr($this->resp,1,strlen($this->resp)-1);
if (trim($this->resp)=="") // 邮件头与正文部分的是一个空行
$is_head=false;
if ($is_head)
$this->head[]=$this->resp;
else
$this->body[]=$this->resp;
$this->getresp();
}
return true;
}
} // end function
function dele($num) // 删除指定序号的邮件,$num 是服务器上的邮件序号
{
if($this->state!="TRANSACTION")
{
$this->err_str="不能删除远程信件,还没有连接到服务器或没有成功登录";
return false;
}
if (!$num)
{
$this->err_str="删除的参数不对";
return false;
}
if ($this->command("DELE $num ",3,"+OK"))
return true;
else
return false;
}
通过以上几个方法,我们已经可以实现邮件的查看、收取、删除的操作,不过别忘了最后要退出,并关闭与服务器的连接,调用下面的这个方法:
{
if($this->connection!=0)
{
if($this->state=="TRANSACTION")
$this->command("QUIT",3,"+OK");
fclose($this->connection);
$this->connection=0;
$this->state="DISCONNECTED";
}
}
POP3收取邮件的类在前面的文章中已经给大家做了详细的介绍,下面我们来看看如何应用这个类:
<?
include("pop3.inc.php");
$host="pop.china.com";
$user="boss_ch";
$pass="026007";
$rec="new" pop3($host,110,2);
if (!$rec-></ccid_code>open()) die($rec->err_str);
echo "open ";
if (!$rec->login($user,$pass)) die($rec->err_str);
echo "login";
if (!$rec->stat()) die($rec->err_str);
echo "共有".$rec->messages."封信件,共".$rec->size."字节大小<ccid_code><br/></ccid_code>";
if ($rec->messages>0)
{
if (!$rec->listmail()) die($rec->err_str);
echo "有以下信件:<ccid_code><br/></ccid_code>";
for ($i=1;$i<ccid_code><="count($rec-"></ccid_code>mail_list);$i++)
{
echo "信件".$rec->mail_list[$i][num]."大小:".$rec->mail_list[$i][size]."<ccid_code><br/></ccid_code>";
}
$rec->getmail(1);
echo "邮件头的内容:<ccid_code><br/></ccid_code>";
for ($i=0;$i<ccid_code><count($rec-></ccid_code>head);$i++)
echo htmlspecialchars($rec->head[$i])."<ccid_code><br/></ccid_code>\n";
echo "邮件正文 :<ccid_code><br/></ccid_code>";
for ($i=0;$i<ccid_code><count($rec-></ccid_code>body);$i++)
echo htmlspecialchars($rec->body[$i])."<ccid_code><br/></ccid_code>\n";
}
$rec->close();
?>
如果你把pop3类中的debug设为true的话,你还可以看到程序与pop3服务器是如何对话的,用于正在调试的程序来说,这样显得更为直观。
2010-08-25 14:57:59 | 作者:jerryji | 评论:0 | 标签:用 PHP实现POP3邮件的收取
php中的自定义界定符可用于多行字符串的输出,其用法如下:
1 |
<?php |
2 |
$var=<<<EOD; |
3 |
多行的字符串 |
4 |
EOD; |
5 |
?> |
其中EOD为自定义标识符,可以自己随便定义,一般用大写;而且是成对出现的。结束位置的EOD前不可以出现空格,一旦有空格输出将会出现错误。原 因可能是php的解释机制中将其前面的空格当成特殊符号与结束的EOD当成是一起的,这样的话,开始的EOD与结束的EOD就不是相同的一对了。
2010-08-25 14:57:01 | 作者:jerryji | 评论:0 | 标签:php 中自定义界定符的一个未明的BUG
一直以来,在web开发中,准确统计用户在线时间都是一个老大难的问题,虽然已经有很多人去尝试各种不同的方案,可是毕竟项目不同,所用到的方法也 是千差万别,下面列出几个比较常用的方法:
首先介绍一下所涉及的数据表结构,四个字段:
uid<int(10)> :用户id
session_id<varchar(40)> :用户登录后系统产生的session_id,PHP可是使用session_id()函数获取
login_time<int(10)> :登录时间
logout_time<int(10)> :登出时间
1. 客户端定时发送请求到服务器端。实现方法是在用户登录后,将uid,session_id,login_time插入一条记录,然后在客户端js设定一个 计时器,比如每10分钟向服务器端发送一个请求,以此来达到更新登出时间的目的,当然这个间隔时间设定的越短,数据可能会越准确,不过相应的系统的负载也 会越高,这个可以根据实际情况设定一个合适的值。这种方法广泛应用于webgame上,因为webgame的几乎所有请求都是ajax请求,不用刷新页 面,一旦刷新页面,这个计时器就失去了价值,这也是这个方法的局限性。
2. 服务器设定一个定时轮询的脚本。这个方法是在服务器端写一个定时执行的脚本,比如5分钟执行一次,根据数据库中的记录来判断每个会话的 session_id是否还存在于服务器上,如果存在就更新logout_time,不存在就跳过。这样也能比较准确的统计在线时间,不过缺点是需要有服 务器的控制权,不然无法设定定时脚本,linux系统可以通过crontab实现,windows系统可以通过计划任务来完成。如果你只是买的虚拟主机, 那么这个方法也同样不适合你。
3. 在用户每次活动时更新一下登出时间。这样在用户不活动或者退出的时候,登出时间就自然而然的存在于数据库里了,这也是本文着重讨论的方案。下面给出实现方 法。
首先,在用户登录成功后,记录下其uid,session_id,并将现在时间作为登陆时间,现在时间+600s作为登出时间,插入数据库。
$uid = $_SESSION['uid'] = $info['id'];
$session_id = $_SESSION['session_id'] = session_id();
$login_time = time();
$logout_time = time()+600;
$sql = "INSERT INTO member_login (uid,session_id,login_time,logout_time) values($uid,'$session_id',$login_time,$logout_time)";
mysql_query($sql);
然后在用户每次活动,也就是每点击一个页面时,如果session存在也就是处于登录状态时,更新用户登出时间
if($_SESSION['uid']){
$uid = $_SESSION['uid'];
$session_id = $_SESSION['session_id'];
$logout_time = time()+600;
$sql = "UPDATE member_login SET logout_time=$logout_time WHERE uid=$uid AND session_id='$session_id'";
mysql_query($sql);
}
这种方法的优点是相对来说实现起来比较简单,能够适用于大多数的网站,没有额外的服务器需求,而且也可以比较准确的统计用户的在线时间。
缺 点也很明显,增加了数据库的更新操作,增加了系统的负载,不过对于中小型网站来说应该不是问题。
2010-08-25 14:55:03 | 作者:jerryji | 评论:0 | 标签: 统计用户在线时间的一种尝试
随着版本的升高,PHP的功能也越来越完善,可用的扩展库和函数也越来越多,因此,我们写程序时也要考虑版本的兼容问题,同时还要考虑服务器(特别 是虚拟主机)是否安装了扩展库。
本文介绍的函数其实是PHP手册上本来就有的,但是由于这些函数独立性较强,查找不易,所以单独介绍一下,方便查阅。
1. 获取所有可用的模块 - get_loaded_extensions 该函数返回所有已经加载的(可用的)模块。
用法:
| print_r(get_loaded_extensions()); |
2. 获取指定模块的可用函数 - get_extension_funcs 该函数返回指定模块所有可用的函数。传入的参数(模块名称)必须是小写
用法:
| print_r(get_extension_funcs("gd")); |
3. 获取所有已经定义的函数 - get_defined_functions 该函数返回所有已经定义的函数,包括内置函数和用户自定义函数。
用法:
| function myrow($id, $data){ return "<tr><th>$id</th><td>$data</td></tr>\n"; } $arr = get_defined_functions(); print_r($arr); |
输出:
| Array ( [internal] => Array ( [0] => zend_version [1] => func_num_args [2] => func_get_arg [3] => func_get_args [4] => strlen [5] => strcmp [6] => strncmp ... [750] => bcscale [751] => bccomp ) [user] => Array ( [0] => myrow ) ) |
其中 $arr["internal"] 是内置函数, $arr["user"] 是用户自定义函数。
4. 检查指定函数是否存在 - function_exists 该函数返回指定函数是否已经定义。
用法:
| if (function_exists('imap_open')) { echo "IMAP functions are available.<br />\n"; } else { echo "IMAP functions are not available.<br />\n"; } |
2010-08-25 10:35:07 | 作者:jerryji | 评论:0 | 标签:PHP 函数是否可用
使用PHP开发应用程序,尤其是网站程序,常常需要生成随机密码,如用户注 册生成随机密码,用户重置密码也需要生成一个随机的密码。随机密码也就是一串固定长度的字符串,这里我收集整理了几种生成随机字符串的方法,以供大家参 考。
方法一:
1、在 33 – 126 中生成一个随机整数,如 35,
2、将 35 转换成对应的ASCII码字符,如 35 对应 #
3、重复以上 1、2 步骤 n 次,连接成 n 位的密码
该算法主要用到了两个函数,mt_rand ( int $min , int $max )函数用于生成随机整数,其中 $min – $max 为 ASCII 码的范围,这里取 33 -126 ,可以根据需要调整范围,如ASCII码表中 97 – 122 位对应 a – z 的英文字母,具体可参考 ASCII码表; chr ( int $ascii )函数用于将对应整数 $ascii 转换成对应的字符。
|
function create_password($pw_length = 8) // 调用该函数,传递长度参数$pw_length = 6 |
方法二:
1、预置一个的字符串 $chars ,包括 a – z,A – Z,0 – 9,以及一些特殊字符
2、在 $chars 字符串中随机取一个字符
3、重复第二步 n 次,可得长度为 n 的密码
|
function generate_password( $length = 8 ) { $password = ''; return $password; |
方法三:
1、预置一个的字符数组 $chars ,包括 a – z,A – Z,0 – 9,以及一些特殊字符
2、通过array_rand()从 数组 $chars 中随机选出 $length 个元素
3、根据已获取的键名数组 $keys,从数组 $chars 取出字符拼接字符串。该方法的缺点是相同的字符不会重复取。
|
function make_password( $length = 8 ) // 在 $chars 中随机取 $length 个数组元素键名 $password = ''; return $password; |
时间效率对比
我们使用以下PHP代码,计算上面的 3 个随机密码生成函数生成 6 位密码的运行时间,进而对他们的时间效率进行一个简单的对比。
|
<?php // 输出运行总时间 |
最终得出的结果是:
方法一:9.8943710327148E-5 秒
方法二:9.6797943115234E-5 秒
方法三:0.00017499923706055 秒
可以看出方法一和方法二的执行时间都差不多,而方法三的运行时间稍微长了点。
2010-08-25 10:33:11 | 作者:jerryji | 评论:0 | 标签:PHP 随机密码
2010-08-22 21:51:03 | 作者:jerryji | 评论:1 | 标签:74cms 骑士CMS 新闻资讯排序
今日,WordPress官方博客文撰文发出通告,他们将停止对PHP4、MySQL 4 的支持。WordPress一直以来对服务器的要求都是比较低的,这也是为了让用户有更加灵活的选择,因此,WordPress几乎在任何服务器上都能非 常完美地运行。不过,服务器不断在发展,有必要对WordPress的服务器要求进行适当的调整,现在WordPress官方决定不再支持PHP 4、MySQL 4了。
首先一点,预计在几年年底推出的WordPress3.1将会是最后一个支持 PHP 4的版本。其次,预计2011年上半年推出的 WordPress 3.2,对PHP版本的最低版本要求将提高到PHP5.2版。为什么选择5.2呢?因为大多数WordPress用户都在使用这个版本,而且它比前几个版 本有非常大的改善。Drupal、Joomla等内容管理系统的下个版本(两者都将在今年推出)所支持的最低PHP版本也是5.2。目前只有大约11%的 WordPress运行PHP5.2以下的版本,这其中大多数的主机都支持PHP 5.2 ,用户只需要在主机控制面板修改配置并激活PHP5.2即可。而且主机商也会意识到跟上步伐来支持最新的WordPress(或Drupal 、Joomla),今年过后这个比例肯定还会下降。
另外,WordPress官方还表示WordPress3.1之后也打算放弃支持MySQL 4。目前不到6%的WordPress用户在使用MySQL 4。WordPress3.2版本对MySQL的版本要求将变成5.0.15.
如果用户的主机环境没有达到要求,WordPress用户将无法升级到WordPress 3.2 。为了方便用户确认主机商所提供的版本支持,WordPress官方创建了Health Check 插件。下载、安装、激活后,目前Health Check只会告诉你的主机是否适用于 WordPress 3.2。以后的版本将会向用户提供更加实用的服务器以及WordPress安装的信息。
总之,今年年底推出的WordPress 3.1将会是最后一个支持 PHP 4以及 MySQL 4的版本,2011年上半年推出的WordPress 3.2要求 PHP 5.2 或更高;MySQL 5.0.15 或更高。大家现在也可以安装Health Check插件来检查下自己 的主机是否已经做好准备
2010-07-26 14:28:50 | 作者:jerryji | 评论:0 | 标签:WordPress终结对PHP 4、 MySQL 4 的支持
网站中要实现用户选择地区的功能,于是乎在网上搜到了一份不错的 行政区划代码,详细到区县一级
最新县及县以上行政区划代码(截止 2009年12月31日)
http://www.stats.gov.cn/tjbz/xzqhdm/
文本带缩进格式的,是乎写了段代码用QeePHP+Tree行为插件导入到MySQL中
MySQL导出数据(3517条记录)
http://files.cnblogs.com/snippet/pw_region.rar
2010-07-12 09:47:08 | 作者:jerryji | 评论:0 | 标签:行政区划数据表,详细到区县一级(3517条记录)
memcached 是一个键值存储系统,它将关键数据存储在内存中,大大减少存取数据的时间。使用memcached的好处不言而喻,它不仅减少了系统访问数据库的压力,而 且提高系统的反应速度。至于什么样的系统需要使用memcache,笔者建议数据量大,访问频繁系统可以采取memcached作为缓存的中间层。
使用memcached的缺点除了增加程序的代码量,还有就是不能保证数据库的实时性,另外在第一次初始化数据库会需要额外的时间。但是这些的缺点 比起它的优点是很微不足道。
php带有操作memcached的扩展,它提供一组函数来操作memcached服务器,将他们简单分一下类:
1。memcached的连接函数(connect, pconnect)
2。memcahced的操作函数(set, get, delete, replace, flush)
3。多服务器配置函数(addServer)
4。状态监控函数(getStats.....)
下面摘一段代码,给大家一个直观的印象:(假设memcached安装在172.10.10.10上面,端口号12121)
$memcache = new Memcached();
$memcahce->connect('172.10.10.10', 12121);
$memcache->set('Key', 'Value');
$memcache->get('Key');
上面的主要完成了memcached的简单操作流程:连接memcached服务器,设置值,取值('Key'的值是'Value');
这里需要向大家说明一下addServer函数和connect函数,addServer是将多个服务器放在连接池,而connect只是将连接某 一台服务器;如果在使用了addServer,再使用connect,这里就会只使用一台服务器。
介绍了memcached的使用后,下面向大家介绍如何编写自己的php memcached的客户端。
memcached是一个服务器端程序,我们自然可以使用php中的套接字程序来连接,并进行相应的通讯,完成数据的存储操作。要使用php和 memcached通讯,首先需要知道memcached的通讯协议,相关的信息可以在memcached的源码的doc/protocol.txt中找 到。
这里笔者使用get命令向大家展示一下这个过程
这个命令主要是从数据中提取数据,输入格式: get key\r\n
如果服务器没有这个值,则返回: END\r\n
如果这个值存在,返回: VALUE key <标记> <数据长度> \r\n 数据块\r\n
以下代码是简单模拟的客户端操作
$fp = fsocketopen('172.10.10.10', 12121, $errorno, $errstr, 1);
if(!$fp)
echo "$errstr";
else
{
$out = "get key \r\n";
fwrite($out);
while(!feof($fp))
$str . = fgets($fp);
if(stripos($str, 'END') ===0)
exit("NO value find")
$arr = implode('\r\n', $str);
echo $arr[1];
}
简单解释上面的代码,使用fsocketopen打开服务器的socket通讯接口,然后向其发送get key命令, 然后获取返回的数据,并解析返回的数据。这里都没有做异常的处理,在编程的时候要填上。
2010-07-12 09:46:05 | 作者:jerryji | 评论:0 | 标签:使用php操作memcached
你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起 。 ----- Arthur J.Riel
(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。
(3)尽量减少类的协议中的消息。
(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。
(5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。
如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数。
(6)不要以用户无法使用或不感兴趣的东西扰乱类的公有接口。
(7)类之间应该零耦合,或者只有导出耦合关系。也即,一个类要么同另一个类毫无关系,要么只使用另一个类的公有接口中的操作。
(8)类应该只表示一个关键抽象。
包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包影响,则将对包中的所有类产生影响,而对其他的包不造成任何影响 .
(9)把相关的数据和行为集中放置。
设计者应当留意那些通过get之类操作从别的对象中获取数据的对象。这种类型的行为暗示着这条经验原则被违反了。
(10)把不相关的信息放在另一个类中(也即:互不沟通的行为)。
朝着稳定的方向进行依赖.
(11)确保你为之建模的抽象概念是类,而不只是对象扮演的角色。
(12)在水平方向上尽可能统一地分布系统功能,也即:按照设计,顶层类应当统一地共享工作。
(13)在你的系统中不要创建全能类/对象。对名字包含Driver、Manager、System、Susystem的类要特别多加小心。
规划一个接口而不是实现一个接口。
(14)对公共接口中定义了大量访问方法的类多加小心。大量访问方法意味着相关数据和行为没有集中存放。
(15)对包含太多互不沟通的行为的类多加小心。
这个问题的另一表现是在你的应用程序中的类的公有接口中创建了很多的get和set函数。
(16)在由同用户界面交互的面向对象模型构成的应用程序中,模型不应该依赖于界面,界面则应当依赖于模型。
(17)尽可能地按照现实世界建模(我们常常为了遵守系统功能分布原则、避免全能类原则以及集中放置相关数据和行为的原则而违背这条原则) 。
(18)从你的设计中去除不需要的类。
一般来说,我们会把这个类降级成一个属性。
(19)去除系统外的类。
系统外的类的特点是,抽象地看它们只往系统领域发送消息但并不接受系统领域内其他类发出的消息。
(20)不要把操作变成类。质疑任何名字是动词或者派生自动词的类,特别是只有一个有意义行为的类。考虑一下那个有意义的行为是否应当迁移到已 经存在或者尚未发现的某个类中。
(21)我们在创建应用程序的分析模型时常常引入代理类。在设计阶段,我们常会发现很多代理没有用的,应当去除。
(22)尽量减少类的协作者的数量。
一个类用到的其他类的数目应当尽量少。
(23)尽量减少类和协作者之间传递的消息的数量。
(24)尽量减少类和协作者之间的协作量,也即:减少类和协作者之间传递的不同消息的数量。
(25)尽量减少类的扇出,也即:减少类定义的消息数和发送的消息数的乘积。
(26)如果类包含另一个类的对象,那么包含类应当给被包含的对象发送消息。也即:包含关系总是意味着使用关系。
(27)类中定义的大多数方法都应当在大多数时间里使用大多数数据成员。
(28)类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆的容量。这个数目常常是6。
当类包含多于6个数据成员时,可以把逻辑相关的数据成员划分为一组,然后用一个新的包含类去包含这一组成员。
(29)让系统功能在窄而深的继承体系中垂直分布。
(30)在实现语义约束时,最好根据类定义来实现。这常常会导致类泛滥成灾,在这种情况下,约束应当在类的行为中实现,通常是在 构造函数中 实现,但不是必须如此。
(31)在类的构造函数中实现语义约束时,把约束测试放在构造函数领域所允许的尽量深的包含层次中。
(32)约束所依赖的语义信息如果经常改变,那么最好放在一个集中式的第3方对象中。
(33)约束所依赖的语义信息如果很少改变,那么最好分布在约束所涉及的各个类中。
(34)类必须知道它包含什么,但是不能知道谁包含它。
(35)共享字面范围(也就是被同一个类所包含)的对象相互之间不应当有使用关系。
(36)继承只应被用来为特化层次结构建模。
(37)派生类必须知道基类,基类不应该知道关于它们的派生类的任何信息。
(38)基类中的所有数据都应当是私有的,不要使用保护数据。
类的设计者永远都不应该把类的使用者不需要的东西放在公有接口中。
(39)在理论上,继承层次体系应当深一点,越深越好。
(40)在实践中,继承层次体系的深度不应当超出一个普通人的短期记忆能力。一个广为接受的深度值是6。
(41)所有的抽象类都应当是基类。
(42)所有的基类都应当是抽象类。
(43)把数据、行为和/或接口的共性尽可能地放到继承层次体系的高端。
(44)如果两个或更多个类共享公共数据(但没有公共行为),那么应当把公共数据放在一个类中,每个共享这个数据的类都包含这个类。
(45)如果两个或更多个类有共同的数据和行为(就是方法),那么这些类的每一个都应当从一个表示了这些数据和方法的公共基类继承。
(46)如果两个或更多个类共享公共接口(指的是消息,而不是方法),那么只有他们需要被多态地使用时,他们才应当从一个公共基类 继承。
(47)对对象类型的显示的分情况分析一般是错误的。在大多数这样的情况下,设计者应当使用多态。
(48)对属性值的显示的分情况分析常常是错误的。类应当解耦合成一个继承层次结构,每个属性值都被变换成一个派生类。
(49)不要通过继承关系来为类的动态语义建模。试图用静态语义关系来为动态语义建模会导致在运行时切换类型。
(50)不要把类的对象变成派生类。对任何只有一个实例的派生类都要多加小心。
(51)如果你觉得需要在运行时刻创建新的类,那么退后一步以认清你要创建的是对象。现在,把这些对象概括成一个类。
(52)在派生类中用空方法(也就是什么也不做的方法)来覆写基类中的方法应当是非法的。
(53)不要把可选包含同对继承的需要相混淆。把可选包含建模成继承会带来泛滥成灾的类。
(54)在创建继承层次时,试着创建可复用的框架,而不是可复用的组件。
(55)如果你在设计中使用了多重继承,先假设你犯了错误。如果没犯错误,你需要设法证明。
(56)只要在面向对象设计中用到了继承,问自己两个问题:(1)派生类是否是它继承的那个东西的一个特殊类型?(2)基类是不是派生类的一部 分?
(57)如果你在一个面向对象设计中发现了多重继承关系,确保没有哪个基类实际上是另一个基类的派生类。
(58)在面向对象设计中如果你需要在包含关系和关联关系间作出选择,请选择包含关系。
(59)不要把全局数据或全局函数用于类的对象的薄记工作。应当使用类变量或类方法。
(60)面向对象设计者不应当让物理设计准则来破坏他们的逻辑设计。但是,在对逻辑设计作出决策的过程中我们经常用到物理设计准则。
(61)不要绕开公共接口去修改对象的状态。
2010-07-12 09:45:32 | 作者:jerryji | 评论:0 | 标签:PHP 程序61条面向对象分析设计的经验原则